C-SPARK Intervention Analytics Merged Engine

データソース: dev_diary.db — 2026-06-05 〜 2026-08-11 / 全 348 件

90% 沈黙 9% 軽く助ける 1% 本気で支援

連続信号(モチベ・アイデア・孤独・技術・習慣・レベル上げ・公開後)+具体理由で、 必要なときだけ最適な支援ツールを提案する。

※各%はシグナルの強さ(0〜100%)。高いほどネガティブ要因が強いことを表します。

リセット
日記エントリ数
348
53 日分
モチベーション低下率
7%
期間平均(高いほど低下)
アイデア枯渇率
6%
期間平均(高いほど枯渇)
総合ヒート(平均)
6%
各シグナルの加重合成
介入レベル(期間)
Lv.0 Silent(沈黙・見守る)
介入リスク 5%

Silent(沈黙・見守る) — 90%は黙っている。何も言わないことが最強の支援。創作のリズムを邪魔しない。

推奨支援ツール: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
日次介入レベル分布(目標: Silent 90% / Light 9% / Serious 1%)
98%
2%
モチベーション低下率
7%
アイデア枯渇率
6%
孤独感
5%
技術的詰まり
8%
習慣途絶率
4%
レベルアップ不足
3%
公開後課題
3%
2026-08-11
8件 / リスク 4% Lv.0
2026-08-09
2件 / リスク 5% Lv.0
2026-08-05
15件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-03
1件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-02
2件 / リスク 1% Lv.0
2026-08-01
3件 / リスク 24% Lv.0
2026-07-31
6件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-30
2件 / リスク 29% Lv.1
2026-07-29
17件 / リスク 7% Lv.0
2026-07-28
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-27
7件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-26
8件 / リスク 9% Lv.0
2026-07-25
3件 / リスク 18% Lv.0
2026-07-24
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-22
4件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-21
2件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-20
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-07-19
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-18
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-12
20件 / リスク 7% Lv.0
2026-07-11
7件 / リスク 5% Lv.0
2026-07-10
5件 / リスク 4% Lv.0
2026-07-09
10件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-08
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-07
5件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-05
6件 / リスク 6% Lv.0
2026-07-03
3件 / リスク 15% Lv.0
2026-07-02
5件 / リスク 1% Lv.0
2026-07-01
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-30
7件 / リスク 5% Lv.0
2026-06-29
23件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-28
10件 / リスク 9% Lv.0
2026-06-27
8件 / リスク 9% Lv.0
2026-06-26
12件 / リスク 9% Lv.0
2026-06-23
2件 / リスク 13% Lv.0
2026-06-22
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-21
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-20
3件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-19
4件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-18
3件 / リスク 1% Lv.0
2026-06-17
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-16
1件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-15
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-14
11件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-13
13件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-12
7件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-11
6件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-10
4件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-09
17件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-08
12件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-07
19件 / リスク 5% Lv.0
2026-06-06
10件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-05
6件 / リスク 3% Lv.0
この日の推奨: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
検知理由(具体)
  • 直近7日以内に公開があり、その後に不具合・反応不足が記録(炎上)
  • バグ・エラー・実装詰まりなどの技術的課題が記録されています
人間のテーマを3大aiが会議してお互いに評価、人間が優勝を決めるサイト

具体的には





人間がテーマ入力

ChatGPTが質問

Claudeが質問

Geminiが質問

人間が回答

3大AIがチーム会議

通信簿

AI同士の反論

人間が優勝AIを決定



です。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
あなたの今の「複数AI会議システム」よりも、

「ChatGPT vs Claude vs Gemini 世界最強AI決定戦」

として打ち出した方が、初見ユーザーのクリック率はかなり高そうです。

なぜなら人は「会議」よりも「対決」の方を一瞬で理解できるからです

人間
↓
3AI質問
↓
人間回答
↓
3AI会議
↓
通信簿
↓
AI相互評価
↓
人間が優勝決定
↓
優勝AIが最終提案

にします。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
AIごとに役割固定

例

ChatGPT=戦略家
Claude=心理学者
Gemini=現実主義者

にする。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
このファイルをベースに、先ほど設計した以下の機能を順次追加していくことをおすすめします。

対話フローの構築: step-1(テーマ入力)→step-2(質問・回答)→step-3(AI評価・決定)という画面遷移の実装。

AI相互評価ロジックの導入: 各AIが相互に評価し合う関数群の構築。

UIの洗練: 役割(戦略家・心理学者・現実主義者)ごとのコメントが表示されるUIデザイン。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 25% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
tiktokに7時
2動画あげた

猫世界のリーダー
snsが炎上した
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 71%
建築家が都市を作る過程を映像化できるように、私みたいな開発者がシステム作る過程を映像化できますか?

都市開発方式

建築家が都市を作るように、

あなたが

「AIサービス群」

を作る。

例えば

AI会議
↓
未来新聞
↓
別世界シミュレーター
↓
AI人狼
↓
AI裁判所
↓
AI国家

を地図上で表示。

新しいサービスが生まれるたびに街が拡張される。

視覚的にかなり面白いです。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%