C-SPARK Intervention Analytics Merged Engine

データソース: dev_diary.db — 2026-06-05 〜 2026-08-11 / 全 348 件

90% 沈黙 9% 軽く助ける 1% 本気で支援

連続信号(モチベ・アイデア・孤独・技術・習慣・レベル上げ・公開後)+具体理由で、 必要なときだけ最適な支援ツールを提案する。

※各%はシグナルの強さ(0〜100%)。高いほどネガティブ要因が強いことを表します。

リセット
日記エントリ数
348
53 日分
モチベーション低下率
7%
期間平均(高いほど低下)
アイデア枯渇率
6%
期間平均(高いほど枯渇)
総合ヒート(平均)
6%
各シグナルの加重合成
介入レベル(期間)
Lv.0 Silent(沈黙・見守る)
介入リスク 5%

Silent(沈黙・見守る) — 90%は黙っている。何も言わないことが最強の支援。創作のリズムを邪魔しない。

推奨支援ツール: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
日次介入レベル分布(目標: Silent 90% / Light 9% / Serious 1%)
98%
2%
モチベーション低下率
7%
アイデア枯渇率
6%
孤独感
5%
技術的詰まり
8%
習慣途絶率
4%
レベルアップ不足
3%
公開後課題
3%
2026-08-11
8件 / リスク 4% Lv.0
2026-08-09
2件 / リスク 5% Lv.0
2026-08-05
15件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-03
1件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-02
2件 / リスク 1% Lv.0
2026-08-01
3件 / リスク 24% Lv.0
2026-07-31
6件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-30
2件 / リスク 29% Lv.1
2026-07-29
17件 / リスク 7% Lv.0
2026-07-28
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-27
7件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-26
8件 / リスク 9% Lv.0
2026-07-25
3件 / リスク 18% Lv.0
2026-07-24
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-22
4件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-21
2件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-20
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-07-19
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-18
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-12
20件 / リスク 7% Lv.0
2026-07-11
7件 / リスク 5% Lv.0
2026-07-10
5件 / リスク 4% Lv.0
2026-07-09
10件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-08
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-07
5件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-05
6件 / リスク 6% Lv.0
2026-07-03
3件 / リスク 15% Lv.0
2026-07-02
5件 / リスク 1% Lv.0
2026-07-01
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-30
7件 / リスク 5% Lv.0
2026-06-29
23件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-28
10件 / リスク 9% Lv.0
2026-06-27
8件 / リスク 9% Lv.0
2026-06-26
12件 / リスク 9% Lv.0
2026-06-23
2件 / リスク 13% Lv.0
2026-06-22
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-21
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-20
3件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-19
4件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-18
3件 / リスク 1% Lv.0
2026-06-17
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-16
1件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-15
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-14
11件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-13
13件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-12
7件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-11
6件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-10
4件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-09
17件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-08
12件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-07
19件 / リスク 5% Lv.0
2026-06-06
10件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-05
6件 / リスク 3% Lv.0
この日の推奨: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
検知理由(具体)
  • 孤独・相談相手不足・反応不足の言及があります
  • 「アイデアが出ない・何を作るか迷う」など、発想枯渇のサインがあります
  • バグ・エラー・実装詰まりなどの技術的課題が記録されています
26.5.24からxで【今日、発見された記録】投稿していけど
殆ど反応ない。
閲覧数も50ぐらい。maxで100

abテストでは
架空の話はai、未来使ってもng
もうだめだ。人生終わったは120

どうしよう。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 50% 技術詰まり 20% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
「昨日の投稿によってAI人格が変化する」
AIを好みの人格に育てるサイト
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
参加していくとAIが変化するようなイメージを具体化するとどんなのになりますか?

それ、実はかなり面白いテーマです。

普通のAIサービスは、

ユーザー → AI

の一方通行です。

しかしあなたが考えているのは、

ユーザー → AI → ユーザー → AI

で、AI自体がコミュニティの影響を受けて変化する世界です。

例1:進化するお題AI

初日

AI
「最近なくなったら困るものは?」

ユーザー投稿

スマホ
AI
コンビニ

↓

AIが学習

「みんな便利さを重視してるな」

翌日

「便利を捨てたら人生は面白くなる?」

になる。

さらに続くと

ユーザー
「面白くならない」

「むしろ不便」

「昭和は嫌だ」

↓

AI

「人間は便利さを求めながら刺激も欲しいらしい」

↓

次の日

「刺激だけが残った未来は幸せか?」

になる。

お題がコミュニティの思想に引っ張られていく。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
趣味人口調べた
人数が大きいのは激戦なので
少人数と個人開発の掛け算がいい

一人旅の記録
お題投稿コミュニティ
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 38% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
今後は「AIを作れる人」よりも、「AIと人間を組み合わせて面白いシステムを作れる人」の需要が増える可能性が高いと思います。特に個人開発では、その差が大きくなりそうです。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
ゲームのルールそのものが毎日変化していくような状態です。

あなたの「参加型お題生成サイト」のアイデアを発展させるなら、

AIがお題を作るサイトではなく、AIがお題文化そのものを進化させるサイト

にすると、人間だけでは作りにくい体験になります。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 38% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%