C-SPARK Intervention Analytics Merged Engine

データソース: dev_diary.db — 2026-06-05 〜 2026-08-11 / 全 348 件

90% 沈黙 9% 軽く助ける 1% 本気で支援

連続信号(モチベ・アイデア・孤独・技術・習慣・レベル上げ・公開後)+具体理由で、 必要なときだけ最適な支援ツールを提案する。

※各%はシグナルの強さ(0〜100%)。高いほどネガティブ要因が強いことを表します。

リセット
日記エントリ数
184
49 日分
モチベーション低下率
10%
期間平均(高いほど低下)
アイデア枯渇率
6%
期間平均(高いほど枯渇)
総合ヒート(平均)
6%
各シグナルの加重合成
介入レベル(期間)
Lv.0 Silent(沈黙・見守る)
介入リスク 6%

Silent(沈黙・見守る) — 90%は黙っている。何も言わないことが最強の支援。創作のリズムを邪魔しない。

推奨支援ツール: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
日次介入レベル分布(目標: Silent 90% / Light 9% / Serious 1%)
98%
2%
モチベーション低下率
10%
アイデア枯渇率
6%
孤独感
5%
技術的詰まり
9%
習慣途絶率
3%
レベルアップ不足
2%
公開後課題
4%
2026-08-11
2件 / リスク 2% Lv.0
2026-08-09
2件 / リスク 5% Lv.0
2026-08-05
15件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-03
1件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-02
2件 / リスク 1% Lv.0
2026-08-01
3件 / リスク 24% Lv.0
2026-07-31
6件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-30
2件 / リスク 29% Lv.1
2026-07-29
12件 / リスク 8% Lv.0
2026-07-27
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-26
8件 / リスク 9% Lv.0
2026-07-25
3件 / リスク 18% Lv.0
2026-07-24
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-21
2件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-20
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-07-19
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-18
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-12
14件 / リスク 7% Lv.0
2026-07-11
7件 / リスク 5% Lv.0
2026-07-10
5件 / リスク 4% Lv.0
2026-07-09
9件 / リスク 1% Lv.0
2026-07-08
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-07
3件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-05
4件 / リスク 6% Lv.0
2026-07-03
3件 / リスク 15% Lv.0
2026-07-02
2件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-01
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-30
6件 / リスク 5% Lv.0
2026-06-29
8件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-28
1件 / リスク 18% Lv.0
2026-06-27
2件 / リスク 15% Lv.0
2026-06-26
3件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-23
2件 / リスク 13% Lv.0
2026-06-22
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-20
1件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-19
3件 / リスク 11% Lv.0
2026-06-18
3件 / リスク 1% Lv.0
2026-06-17
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-15
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-14
1件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-13
2件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-12
2件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-11
2件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-10
3件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-09
2件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-08
3件 / リスク 7% Lv.0
2026-06-07
3件 / リスク 6% Lv.0
2026-06-06
3件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-05
1件 / リスク 9% Lv.0
この日の推奨: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
検知理由(具体)
  • 孤独・相談相手不足・反応不足の言及があります
  • ユーザー反応は取得できていますが、作品改善へ反映した記録がほとんどありません
個人開発のマネタイズするなら。

B. 個人開発者向け
AI審査員

作ったサービスを投稿

↓

100人AIが採点

↓

市場性
収益性
継続率
競争優位性

を通信簿化

↓

月額課金
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%
私がイメージしたのは シムシティより「AI社会シミュレーター」寄り です。

シムシティは基本的に、

道路を作る
税率を変える
発電所を建てる

といった数値シミュレーションです。

一方、AI都市は、

市民一人ひとりに人格がある
AI同士が会話する
派閥ができる
文化が生まれる
噂が広がる

という世界です。

例えば、

あなたが市長になり、

「週休3日にする」

と決定。

すると、

経済AI
「GDPが3%低下」

市民AI
「家族との時間が増えた」

企業AI
「人手不足が深刻」

犯罪AI
「若者の非行が増加」

新聞AI
「市長の支持率急落」

みたいに、それぞれが反応します。

さらに1か月後、

新しい産業が誕生
失業者が増加
移住者が増加

などの二次効果も発生。

もっと進化させると、

あなたが好きそうな

AI会議システム × シムシティ

になります。

例えば、

市議会
経済AI
環境AI
市民AI
教育AI
犯罪AI

が毎日会議。

議事録が生成される。

市長(人間)

あなたは

増税
減税
公園建設
移民受入
教育改革

だけ決める。

AI世界

残りは全部AIが勝手に動く。

例えば、

「市長、3年前に作った地下鉄が原因で郊外人口が急増しました」

みたいな報告が来る。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 38% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%