C-SPARK Intervention Analytics Merged Engine

データソース: dev_diary.db — 2026-06-05 〜 2026-08-11 / 全 348 件

90% 沈黙 9% 軽く助ける 1% 本気で支援

連続信号(モチベ・アイデア・孤独・技術・習慣・レベル上げ・公開後)+具体理由で、 必要なときだけ最適な支援ツールを提案する。

※各%はシグナルの強さ(0〜100%)。高いほどネガティブ要因が強いことを表します。

リセット
日記エントリ数
184
49 日分
モチベーション低下率
10%
期間平均(高いほど低下)
アイデア枯渇率
6%
期間平均(高いほど枯渇)
総合ヒート(平均)
6%
各シグナルの加重合成
介入レベル(期間)
Lv.0 Silent(沈黙・見守る)
介入リスク 6%

Silent(沈黙・見守る) — 90%は黙っている。何も言わないことが最強の支援。創作のリズムを邪魔しない。

推奨支援ツール: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
日次介入レベル分布(目標: Silent 90% / Light 9% / Serious 1%)
98%
2%
モチベーション低下率
10%
アイデア枯渇率
6%
孤独感
5%
技術的詰まり
9%
習慣途絶率
3%
レベルアップ不足
2%
公開後課題
4%
2026-08-11
2件 / リスク 2% Lv.0
2026-08-09
2件 / リスク 5% Lv.0
2026-08-05
15件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-03
1件 / リスク 8% Lv.0
2026-08-02
2件 / リスク 1% Lv.0
2026-08-01
3件 / リスク 24% Lv.0
2026-07-31
6件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-30
2件 / リスク 29% Lv.1
2026-07-29
12件 / リスク 8% Lv.0
2026-07-27
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-26
8件 / リスク 9% Lv.0
2026-07-25
3件 / リスク 18% Lv.0
2026-07-24
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-21
2件 / リスク 0% Lv.0
2026-07-20
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-07-19
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-18
3件 / リスク 3% Lv.0
2026-07-12
14件 / リスク 7% Lv.0
2026-07-11
7件 / リスク 5% Lv.0
2026-07-10
5件 / リスク 4% Lv.0
2026-07-09
9件 / リスク 1% Lv.0
2026-07-08
1件 / リスク 14% Lv.0
2026-07-07
3件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-05
4件 / リスク 6% Lv.0
2026-07-03
3件 / リスク 15% Lv.0
2026-07-02
2件 / リスク 2% Lv.0
2026-07-01
8件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-30
6件 / リスク 5% Lv.0
2026-06-29
8件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-28
1件 / リスク 18% Lv.0
2026-06-27
2件 / リスク 15% Lv.0
2026-06-26
3件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-23
2件 / リスク 13% Lv.0
2026-06-22
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-20
1件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-19
3件 / リスク 11% Lv.0
2026-06-18
3件 / リスク 1% Lv.0
2026-06-17
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-15
1件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-14
1件 / リスク 2% Lv.0
2026-06-13
2件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-12
2件 / リスク 8% Lv.0
2026-06-11
2件 / リスク 3% Lv.0
2026-06-10
3件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-09
2件 / リスク 0% Lv.0
2026-06-08
3件 / リスク 7% Lv.0
2026-06-07
3件 / リスク 6% Lv.0
2026-06-06
3件 / リスク 4% Lv.0
2026-06-05
1件 / リスク 9% Lv.0
この日の推奨: 介入なし(見守り)
現時点で強いネガ要因は検出されていない。
検知理由(具体)
  • 「アイデアが出ない・何を作るか迷う」など、発想枯渇のサインがあります
  • 完成度・UX・ワクワク感・作り込みに関する不足感が明示されています
  • ユーザー反応は取得できていますが、作品改善へ反映した記録がほとんどありません
  • バグ・エラー・実装詰まりなどの技術的課題が記録されています
私ならこうする

ファーストビューを

1人で悩まない。
7人の専門家AIが
あなたのアイデアを改善します。

起業・個人開発・新規事業に対応

✓ 無料

✓ 3分で結果

✓ 思いつかなかった改善案が出る

【AI会議を始める】
モチベ低下 0% アイデア枯渇 81% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 20% 公開後課題 0%
次の一手

今はコード改善より、

「毎日コンテンツを量産して流入を作る」

方がリターンが大きい段階です。

もし私がこのプロジェクトのCEOなら、次の1週間は新機能をほぼ止めて、

Shorts 3本/日
TikTok 3本/日
X 10投稿/日
人気会議を毎日5本生成

に全振りします。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 25% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 20% 公開後課題 0%
tiktok
6時間で166視聴
x 24hで24と比べると明らか

動画は考えなくてもいい
自然に回る。
モチベ低下 0% アイデア枯渇 0% 孤独感 0% 技術詰まり 0% 習慣途絶 0% レベルアップ不足 0% 公開後課題 0%