公的機関・実調データに基づくアナリティクス
日本のクリエイター創作活動・人口・課題の実測統計
文化庁、総務省統計局、クリエイターエコノミー協会(三菱UFJリサーチ&コンサルティング)発表データ参照
国内クリエイター経済圏人口
約 3,000 万人
潜在層2,200万人を含む(現在活動者800万人)
出典: クリエイターエコノミー協会/MURC (2022)年間「作品の創作」経験率
8.8 %
文化芸術活動の中で最も実施率が高い項目
出典: 文化庁『文化に関する世論調査』マンガ/映像/CG創作割合
2.3 %
デジタル・メディアアート等の作品制作
出典: 文化庁『2023年 文化芸術関連データ集』創作・活動における最大の悩み
時間の確保 (48%)
次点で継続性・収益化・メンタル面の課題
出典: クリエイター活動課題調査創作・表現ジャンル別の活動人口・実施割合
国内におけるジャンル別の推計参加人口および年間活動率データ
出典・ソース: 文化庁『令和4年度 文化に関する世論調査』『著作権に関するアンケート調査』および総務省『社会生活基本調査』をもとに集計。
創作継続における課題・悩みの割合
クリエイターが直面するボトルネックの内訳
出典・ソース: 一般社団法人クリエイターエコノミー協会『国内クリエイター実態調査(2022)』
年代別の創作活動実施率 (若年層〜シニア層)
「作品の創作」を行っている人の年代別比率
出典: 文化庁『文化に関する世論調査』(10代〜30代の若年層・学生において「作品の創作」割合が特に突出して高い)
クリエイターの活動区分 (専業 / 副業 / 趣味)
専業クリエイターと兼業・趣味層の割合
出典: 三菱UFJリサーチ&コンサルティング『クリエイターエコノミー市場調査』
創作カテゴリ別 実測統計・データソース一覧
本ダッシュボードで使用している各種公的調査・研究報告データの詳細
| 統計調査項目 | 数値・指標 | サンプル数/対象 | データソース・発行機関 |
|---|---|---|---|
| 作品の創作 (絵画・文章・音楽他) | 8.8 % (活動者率1位) | 全国18歳以上男女 (N=3,000) | 文化庁『文化に関する世論調査』 |
| マンガ・映像・CG・ゲーム等の創作 | 2.3 % | 2023年年間統計 | 文化庁『文化芸術関連データ集』 |
| 国内潜在クリエイター数 | 約 2,200 万人 | 国内15〜69歳人口推計 | クリエイターエコノミー協会/MURC |
| 創作課題「時間の不足」 | 48.2 % (最多) | クリエイター N=1,557 | 三菱UFJリサーチ&コンサルティング |
| 誹謗中傷やメンタル面の不安体験 | 25.0 % (4人に1人) | クリエイター N=1,557 | 一般社団法人クリエイターエコノミー協会 |